一起同过窗,曾几何时,咱们都是正版游戏的受害者,满

admin7个月前239浏览量

在早些年的国内游戏游戏商场,游戏玩家们的正版认识并不强,在随处可见的游戏网站上下载各种经过破解的盗版游戏也现已不是什么习认为常的工作。虽然玩的是盗版,但并不影响正常的游戏体会,乃至因为打不过而开个修改器做弊之类的也无伤大雅。现现在玩家的正版认识提高,比起盗版游戏,正版游戏可以体会到方便快捷的联机,试试跟进的版别更新,也不必忧虑装置时会不会有网站的流氓软件全家桶。

但是并不是正版就必定有着惬意的体会,有许多正版玩家会在游戏体会上呈现乃至都不如盗版的状况,而且除掉游戏中的体会,乃至在游戏之外也会感到来自开发商或许发行商的歹意。那么为什么会呈现这种状况,咱们一同来了解一下。

正版还不如盗版

说起当年正版游戏起来体会最差的佼佼者,非被各路玩家捧上神坛的《刺客信条2》莫属。因为当年笔者关于《刺客信条》系列并不是特别感兴趣,因而没能亲身体会到其时的状况。依据笔者身边有所阅历的朋友所描绘:在2010年,《刺客信条2》正式出售,那个时分各大游戏厂商中都盛行着在游戏中参加全程联网反盗版体系,育碧当然也想尝个新鲜,所以也为《刺客信条2》也参加了全程联网反盗版体系。

需求全程联网的游戏现在现已脍炙人口

那个时分育碧自家的游戏渠道Uplay刚刚树立没有多长期,技能非常不成熟,“马铃薯服务器”的说法是大伙都众所周知的,再加上育碧为《刺客信条2》选用的DRM(数字版权办理技能)体系也不完善,这就导致一个单机游戏在玩耍体会时会频频呈现掉线、报错、回档、卡顿等问题。在笔者的朋友实在是深恶痛绝之后,挑选了到第三方网站下载了破解版的游戏。在发动之后他发现,在正版中呈现的种种问题在盗版中通通没有呈现不说,乃至盗版玩起来比起正版要愈加流通顺滑。“正版游戏的受害者”这个词也是从这时开端流传开来,这还真是件让人感觉哭笑不得的工作。

好在现在的正版《刺客信条2》现已没有了这些问题

反盗版技能坑了正版游戏玩家也并不止这一次。再举个比如,常常玩单机游戏的朋友应该对“D加密”这个名词不会觉得生疏,Denuvo是一种防篡改的游戏加密技能,旨在为了避免盗版游戏的呈现。闻名的3A级RPG游戏《最终幻想15》也运用了这种技能,而有不少玩家纷繁表明自己在玩耍正版游戏时总是会呈现卡顿或是帧数动摇大的问题,更有甚者斥巨资更换了新的显卡也未能解决问题,而在体会盗版时就没有呈现任何问题。

玩家们纷繁将锋芒指向了“D加密”,认为是“D加密”占用了游戏的运转功能。有外媒针对这个说法进行了测验,成果表明二者之间的距离微乎其微,结论是现在找不到“D加密”真实占用功能的确凿证据。但是玩家对此并不配合,认为比照所运用的两个版别游戏不合适,与其别人比照时的状况不符等等,总归也是议论纷纷。不论“D加密”究其底子是否真的占用了功能,在笔者看来,玩个游戏还需求这么折腾也真的是蛮辛苦的,当然了,无论如何笔者都是不发起支撑盗版的。

外媒从前测验的比照,并没有得出什么成果

你认为是预告片,实践上是“预告骗”

每年一度的E3游戏展会可谓是全世界玩家的狂欢嘉年华,E3的举行意味着玩家又可以得知各大厂商的意向现已未来游戏的发布方案。而在这期间,各大厂商关于自家游戏的宣扬必定是必不可少的。咱们无妨能常常在展会期间赏识到来自各个游戏的各个宣扬片和预告片,这些预告片的也不单单是为了招引玩家,也代表着可以为著作招引出资,提高游戏热度等等的效果,因而咱们不难发现这些预告片一般都做的非常精巧,看得人是热血沸腾。而总算历经含辛茹苦总算比及游戏出售,将自己盼望已久的游戏买回家中,在玩过一段时间之后忽然有一种恰似凉水浇头,怀里抱着冰的感觉。时而会呈现这种货不对板的状况呈现,这个时分你也总算认识到,自己被骗了。

每年的E3展可谓开发商们的“画饼大会”

2016年,关于笔者来说那是永久难以忘怀的一年,为什么呢?工作要追溯到2013年,由育碧打造的末世体裁战役类游戏《全境封闭》第一次在E3展上发布。其时播的那个预告片看得笔者那叫一个热血沸腾。“看这画面!这UI!这地图设计!这体裁!”笔者表明这个游戏什么时分出,我什么时分连着主机一同买,不为其他,就为玩这个游戏。在等候这个游戏期间,笔者挑选拒接了解和观看有关这个游戏的全部新闻和视频,除了游戏宣告跳票,为的是给自己一个充沛的惊喜,苦等一年又一年之后,笔者总算迎来了《全境封闭》的出售,不枉笔者等了这么长期,《全境封闭》真的给了笔者一个天大的“惊喜”。

看到这种等级的制造,笔者感觉真是嗨到不行了

后边的故事,信任我们都知道了。《全境封闭》的首发版别又被戏称“全境缩水”,画面缩水,内容缩水,总归能缩水的都缩了。抛开网络问题不谈的话,游戏的全体体会还算尚可,谁让笔者对这个IP爱得深重,也权当是引认为戒,不再意气用事。

这个距离真的可以称之为肉眼可见

可万万没想到,相同的工作竟然会接连在笔者身上发作两次。笔者算是半个科幻迷,一向都期望市面上能呈现一款能做到真实意义上的随意探究世界的游戏。提到这儿,信任有许多玩家都现已猜到了,没错,笔者也购买了《无人深空》。不单单是笔者,从《无人深空》在E3展上宣告自己的存在之后,有许多玩家都被其深深招引。游戏声称有着数亿亿个星球,实践上都是随机生成;每个星球上都有着共同的生物和生态环境,成果也都是随机生成,游戏的实践内容与预告片中彻底不符,尔后《无人深空》又被戏称“无人深坑”。

预告片中的这个画面一向都未能有时机见到

如果是盗版玩家,在下载下来今后发现游戏做的欠好,大不了删了不玩也就算了。而一切掏了钱的玩家能怎么办,只能挑选退款。最惨的是笔者买的光盘并不能退货,又能找谁说理?再再三二不再三,笔者只能安慰自己是花钱买经验。不过好在不论是《全境封闭》仍是《无人深空》,在后续都经过更新将自己完善起来,以补偿自己犯下的差错。尤其是《无人深空》,时至今日仍然在进行更新,在阅历了这么多之后,他们挑选痛定思痛,一点一点打成自己当年吹下的牛皮,实在是乃业界榜样。

现在的《无人深空》不知比起先强了多少倍

结语

像《无人深空》这样知错就改的厂商着实并不多见,但像他们从前那样给玩家“画饼”的厂商时至今日还有许多。玩家和游戏厂商,应该是互利合作的联系。玩家为游戏掏了钱,表明是关于游戏的必定。有了收入,厂商才干做出更多更好的游戏,相互之间才干构成一个良性循环。玩家们也都不是傻子,我国玩家的正版认识现在也在逐渐加强,这无疑是非常好的一个现象。已然玩家们关于正版也有了足够的注重,也期望厂商们也可以在正版游戏中多下一点心思,提高正版的体会,不要让玩家们绝望!

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